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迷你世界:小巧又实用的全方位打击战车,还能
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摘要:在迷你世界中,设计一种新式的载具,不仅能够带来全新的游戏体验,还能帮助玩家熟悉序列器控制更多动作组件的玩法。如果是之前做过各种奇怪载具的玩家,对于控制几个简单动作
在迷你世界中,设计一种新式的载具,不仅能够带来全新的游戏体验,还能帮助玩家熟悉序列器控制更多动作组件的玩法。如果是之前做过各种奇怪载具的玩家,对于控制几个简单动作的载具,应该多少已经感到厌烦。而要加上更多组件,又很难进行操控。那么有没有用很少几个序列器,就能控制一大堆动作组件的载具呢?设计一辆可以变形还能旋转打击的全方位攻击战车,就是一种典型的两个序列器控制众多组件的载具。
首先在机械车间地面上用铁块做一个长方形底盘,将底盘分成前面控制室的部分,以及后面变形的部分。用电石方块在底盘前面搭建一个控制室框架,放上驾驶座和无限引擎,再放上一个开关和两个序列器。用玻璃块将控制室空缺的地方填充一下,在底盘后面中间放一个竖直向上的液压方块,然后放一个向上的转轴。再放两个框架方块在这根柱子的上面,四边各放置向外的转轴,顶上放向上的转轴。每个转轴再连接一个方块,再连接一个5个发射器拼出来的十字架结构。
发射导弹的部分做好之后,接下来就是设计可打开式的车厢墙壁。这里可以根据玩家的需要进行设计,如果只追求简单的打开效果,那么可以用转轴来做一个可以翻转打开的车顶。而要实现更加复杂的变形效果,玩家可以用一连串的滑动动作,来实现车厢墙壁的打开关闭。在车尾两边各放置一个向内相对放置的转轴,转轴可以用方块垫高一格,然后以此做一个下面不封上的立方体车盖。这样可以直接将整个车盖给翻转打开。
或者在车尾竖立两个方块柱子,在每根方块柱子的顶上,朝着车头的方向放一个滑动方块,然后连接一个标记器。往车体两边的方向,标记器分别与一个方块相连,再与一个对应的标记器相连。标记器往车头的方向,再放置一个滑动方块。再按照同样的设计方法,做一小段滑动长条。这段滑动长条外侧的标记器,往车头的方向摆放方块,方块长条的长度根据后面车厢的长度决定。这一块往下的方向,用某种方块做一面有折角的墙壁,只需往下延伸方块即可。这样就做出了一个车厢墙壁可滑动打开的战车。
至于如何控制这些转轴以及滑动方块,玩家可以自行摸索要设置的滑动长度和转轴的角度。因为是密集火力打击的战车,所以转轴可以设置成一直旋转。设计这样一辆动作复杂的战车,因为活动组件比较集中,新手做的话,可能会出现动作不协调的状况。但序列器的数量较少,玩家可以边调试边修改动作。
这样一辆载具,既能设计成适合新手搭建的简易版本,也能设计成适合进阶练习的复杂版本。玩家还能对它做出更多改动,比如装上推进器或者设计成可以变形成堡垒形状的战车。
文章来源:《实用肿瘤杂志》 网址: http://www.syzlzz.cn/zonghexinwen/2021/0313/515.html